Shader GLSL Phong + Displacement dla three.js/WebGL
zł750-2250 PLN
Closed
Posted almost 9 years ago
zł750-2250 PLN
Paid on delivery
Witam serdecznie,
Poszukuję pomocy w dokończeniu kilku funkcji i rozwiązaniu problemów w już działającym shader'ze. Jest to Phong Shader z dodatkowym Displacement do przesówania wierzchołków. Displacement działa dobrze, choć może wymagać ewentualnych poprawek, ale w części Phong jest kilka problemów do rozwiązania. Np. z projekcją odbić środowiskowych i mam wrażenie, że shader cierpi na więcej niedoskonalości. Docelowo shader będzie wykorzystywany do cieniowania powierzchni metalowych, wykorzystujący odbicia środowiskowe zarówno dla samych odbić, jak i pre-renderowanego oświetlenia.
Możliwe, że rozsądniej byłoby jednak napisać całą część Phong od początku.
Z góry dziękuję za zainteresowanie i propozycje,
Hi
i'm new in freelancer.com, for this reason i offer cheapest bid, i need good feedbacks and comments.
i'm new here but i'm architect, and i can use expert level 3dsmax, V-ray and WebGl (low poly or high poly ) if you want to see my portfolio please look my profile i added some of my works, if you want more, i can send you.
Thanks for reading my bad english : )
if you pick me i can made my best for you
Thank You and Good Luck