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Artistas 3D e Generalista

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.<br /><br /><br /><br /><br />A etapa seguinte, se as respostas forem aprovadas, è criar um objeto de prova com as especificações proporcionadas por nos. È um trabalho de dois dias e você vai ter cinco dias úteis.<br /><br /><br /><br /><br />1- Pode nos enviar o link do seu portfólio ou imagens via Dropbox, Google Drive ou One Drive?<br />2- Você frequentou alguma faculdade ou curso relacionada? Se sim, quais?<br />3- Quais softwares você usa para modelagem digital?<br />4- Você está familiarizado com as técnicas de otimização para criação de modelos com níveis de detalhe (LOD) diferentes?<br />5- Quais softwares você usa para criação de texturas?<br />6- Você está familiarizado com a utilização de Physically Based Rendering Materials?<br />7- Você já criou modelos seguindo um pipeline específico?<br />8- Você já teve alguma experiência com Engines ou Editores de Jogos 3d?<br />9- Você já teve alguma experiência com de gerenciamento de dados? Em caso positivo, quais?<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Caso tenha interesse, responda, a essa perguntas.<br /><br /><br /><br /><br />
Project ID: 12467215

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6 proposals
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Bom dia. Meu nome é Felipe e sou artista 3D e gostaria de saber mais detalhes sobre o projeto para enviar um orçamento mais preciso. Qual dúvida estou à disposição. Obrigado.
€250 EUR in 14 days
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1 - tenho um portfólio temporário aqui no prolancer, os demais trabalhos passo posteriormente 2 - Já cursei diversos cursos para manipulação de softwares em específico, como os da autodesk por exemplo. 3 - Autodesk maya (90% dos trabalhos em 3d), autodesk Revit (arquitetura, apenas) 4 - Otimizar? é comigo mesmo 5 - the foundry mari, ou photoshop (PDS - UV) 6 - não estou muito familiarizado.. mas pode - se dizer que um open gl ou directx 11 no maya, pode convencer de que determinado shader tem um aspecto realista -> cromado por exemplo. 7 - pipeline, tipo gerenciamento organizacional? já 8 - Unreal engine, tou estudando sobre 9 - não
€250 EUR in 7 days
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