1 - tenho um portfólio temporário aqui no prolancer, os demais trabalhos passo posteriormente
2 - Já cursei diversos cursos para manipulação de softwares em específico, como os da autodesk por exemplo.
3 - Autodesk maya (90% dos trabalhos em 3d), autodesk Revit (arquitetura, apenas)
4 - Otimizar? é comigo mesmo
5 - the foundry mari, ou photoshop (PDS - UV)
6 - não estou muito familiarizado.. mas pode - se dizer que um open gl ou directx 11 no maya, pode convencer de que determinado shader tem um aspecto realista -> cromado por exemplo.
7 - pipeline, tipo gerenciamento organizacional? já
8 - Unreal engine, tou estudando sobre
9 - não